"Oynamak yapmaktır"
Donald W. Winnicott
***
"Biriyle bir yıl sohbet etmektense, bir saat
oyun oynadığınızda onu daha iyi tanırsınız."
Platon
Winnicott'ın deyimiyle oyun oynamak yapmakla eş değerdir ve oyun gerçekliğin kendisidir.
Son yıllarda şirketlerin, kurumların, eğitimcilerin alet çantasına giren sihirli bir enstruman olarak "gamification" veya "oyunlaştırma"nın adını sıkça duymaktayız.
Gamification, tipik oyun öğelerini ve yöntemlerini kullanarak insanları motive etmek ve onları faaliyetlere dahil etmek için kullanılan bir yöntemdir (Seaborn ve Fels 2015).
Gamification, teknoloji sayesinde çalışma alanlarında, okullarda ve ekiplerle çalışılan tüm ortamlarda yeni bir bakış açısının sunulduğu, kullanıcıyı deneyimin merkezine yerleştiren ve onu kişisel olarak tüm süreçlere dahil olmasını sağlayan oyun tasarımı öğelerini sunar.
Bu eğitimde Gamification çeşitli bağlamlarda nasıl ve hangi araçlarla yapılır ve faydaları nelerdir gibi konular üzerinde durulacaktır. Ayrıca Psikodrama yöntem ve tekniklerinin ekip çalışmalarında nasıl kullanılabileceği, bir ölçüm ve projeksiyon yöntemi olarak sosyometrinin işlevleri üzerinde durulacaktır.
Bu eğitim, kurumlar, organizasyonlar, şirketler, dernekler, okullar gibi ekip çalışmalarının oldukça yaygın görüldüğü alanlarda çalışan tüm profesyoneller için tasarlanmıştır.
Gamification ile oyunlaştırma ve kolaylaştırma ilkelerinin en çok kullanılabileceği alanlardan birisi de endüstri ve örgüt psikolojisi alanıdır.
Toplam 28 saat sürecek olan bu eğitim, yüksek deneyime dayalı online bir eğitim olacaktır.
Eğitim boyunca hem ilkeler hem de farklı bağlamlarda önerilecek uygulamalar sunulacaktır.
Birlikte, tasarlamak, oynamak ve kolaylaştırmak dileklerimle;
Giunti Psychometrics Türkiye
Pervin Sevda Bıkmaz